Az új Silent Hill egy remek játék, csak nem így kellene nevezni.

által K Sandor

Silent Hill f: Az Új Kihívás és a Cím Provokációja

A Silent Hill sorozat a pszichológiai horrorjátékok egyik állócsillagának számít, de az utóbbi években tartott visszatérése messze nem kapta meg azt a figyelmet, amit megérdemelt volna. 2004 óta a franchise szinte elveszett, míg a legutóbbi felújított változatok keltették fel a reményeket. Az új Silent Hill f debütálása ígéretesnek tűnt, ám a névadás körüli viták már az elején felvetik a kérdést: miért hívják még mindig így a játékot, ha a helyszín és a stílus szöges ellentétben áll a sorozat klasszikus érájával?

A történeti Elágazások és az Ebiszugaoka Látványa

Az Ebiszugaoka városában játszódó történet egy új irányba tereli a franchise-t, ami a játék legérdekesebb aspektusa. A főszereplő, Simizu Hinako, akinek az utazása egy feszültséggel teli, ködös hegyvidéki kisvárosban indulge, egy áthallásos égésen megy keresztül. Az alapsztori kifejezetten szembesít minket a hatvanas évek Japánjának agresszív női szerepeivel, de a feszültség és a társadalmi normák bomlasztása nem elég ahhoz, hogy a játéknak igazán hiteles hangja legyen.

Kihagyott Lehetőségek és Karakterek

Nyilvánvaló, hogy az új Silent Hill f egyedülálló, japán horrorra épít, de a karakterek kidolgozottsága gyengébb, mint az elődöké. Hinako küzdelme frappánsan körvonalazódik, de a történet mesélte régi erősségek helyett csekély hatású, sablonos megoldásokat látunk. A kapcsolat a karakter és a szörnyek között több sebből vérzik, és a megoldások, amelyek a gyermekbántalmazás és diskrimináció körül forognak, felemelhetik a műfajt, de a karakterek gyengesége miatt az üzenet súlytalan marad.

Ha a Hangulat Szólt, de a Várt Sötét

Érdekes, hogy a Silent Hill f zenéje nem hozza azt a színvonalat, amit Jamaoka Akira munkáitól megszoktunk. A játék játékmenete nem csupán kihívástalan, hanem elképesztően linearizálja a felfedezést. A játékosnak tehát nem csak a szörnyekkel kell viaskodnia, hanem a lassú ütemű és egyszerű fejtörőkkel is, amelyek igyekszenek „ránk kényszeríteni” a gondolkodást, de a feltett kérdések gyakran túl nyilvánvalóak.

A Szörnyek, a Túlélés és az Új Harcrendszer

A játéknak van néhány szórakoztató eleme is: a harcrendszer különböző megközelítésekkel vértezi fel Hinakót, ami friss, de nem támaszkodik a széria klasszikus elemeire. A harc közötti irányváltások és a kreatív megoldások működés közben sokszor megragadják a játékos figyelmét, ám nem biztos, hogy elegendően megragadják őt.

A Márka Szelleme és a Kilátások

Kérdéses, vajon a Konami képes lesz-e lenyugtatni azokat a rajongókat, akik a Silent Hill szellemi örökségét kutatják, miközben az új cím vizein evez. A Silent Hill f esete egyértelműen próbálja megújítani a márkát, de valahogy mégsem merülhetnek el benne annyira, hogy számos hagyományos elemet maguk mögött hagyjanak. Valószínű, hogy ha a játék sikeres lesz, az új lehetőségeket adhat a franchise visszatéréséhez a gyökereihez.

A Silent Hill f tehát egy ambiciózus kísérlet a régi értékek és az új irányvonalak ötvözésére, de a cím körüli kérdések és a hagyományos elemek hiánya elgondolkodtatóvá alakítja jövőjét.

Forrás: telex.hu/after/2025/09/24/silent-hill-f-konami-videojatek-teszt

Ezt is kedvelheted