Beköszöntött a tökéletes társasjáték-időjárás, használjuk ki!
Minden évszak alkalmas társasjátékozásra, de az ősz kiváltképpen: amikor délután már besötétedik, esik az eső és hideg van, az egyik legjobb program meleg tea mellett társasozni. Öt újonnan megjelent játékot mutatunk be, amelyek között akad szórakoztatóan kaotikus és megfontolt stratégiát igénylő is.
Kerge futam
A Kerge futam nem komoly játék, de aki nem akarja véresen komolyan venni, remekül szórakozik vele. Több mint húsz éve jelent meg Mágikus atléták címen, idén viszont átdolgozták a kinézetét és a szabályait, utóbbiakat a Magic the Gathering tervezője, Richard Garfield jegyezte. A játékosok sorban dobnak kockával, lépnek, az első kettő pontot kap, négy verseny után a legtöbb pontot gyűjtő nyer. Izgalmassá az teszi, hogy a versenyek előtt a felkínált versenyzőkből mindenki négyet választ, mindegyiküknek van speciális képessége, és a négy verseny során mindegyiküknek rajthoz kell állnia. A későbbi versenyek megnyerése egyre több pontot ér. Az egyik pályán speciális mezők is vannak.
Robo rescue
A Robo rescue táblái kétrétegűek, a játékosok részletesen kidolgozott műanyag figurákat mozgathatnak rajtuk, és mindenkinek van egy saját 3D-s űrhajója, amire a hajtóműveket rakosgathatja. A cél az űrhajó felszerelése hajtóművekkel, hogy el lehessen hagyni a Marsot. A történet szerint a robotok visszatérnének a Földre, ehhez kell megjavítaniuk a bázison maradt űrhajók valamelyikét. A robotok programkártyákkal mozognak: minden kártyával két mezőt lépnek, az elsőt előre, a második lehet fordulás. A lépések után akciók hajthatók végre. A legtöbb mezőn az akciók egyszer használatosak, kivéve a programkártyák húzását. Módosító lapokkal lehet fordulni, másokat eltolni vagy egy mezőt lépni. A bolygó elhagyásához elég három hajtóművet összerakni, lehetőség akár hatra is lenne, de a legtöbb dolog véges mennyiségben van jelen.
Csodálatos teremtmények
A Csodálatos teremtményekben egy vastag pakli kártyát kapunk, ezeken vannak a teremtmények, mindegyik külön tulajdonságokkal. Egy fantasztikus szigetet fedezhetünk fel, és gyűjthetjük össze a sokban a Pokémonokra hajazó lényeket. Van három figuránk, ezeket rakhatjuk le a térkép mezőire, és a szomszédos mezőről gyűjthetünk be az adott terepnek megfelelő állatot a felkínált nyolc közül. Választhatunk eleséget is, minden terepről másfélét lehet, ezek a kártyák kijátszásához kellenek. A játék nem adott számú körig tart: különféle teljesítményekért kupákat lehet szerezni, és akkor ér véget, amikor ezek elfogynak. A kupákat többnyire előre megszabott célok teljesítésével vihetjük el.
Erdészet
Az Erdészet a fenntartható erdőgazdálkodásról szól: nem elég kivágni a fákat, ültetni és gondozni is kell, az erdészeti infrastruktúrára is figyelni kell. A játék tíz körön át tart, minden körben akciópontokból gazdálkodhatunk, kezdetben háromból, de a játék során fejleszthetjük ezt. A tábla közepén van az erdő, amit folyók választanak három régióra, a mezőkön az ötféle fafajta valamelyike nő, a tábla szélén van a fafeldolgozó három mezője. Mindenkinek két figurája van: egy munkagép az erdőben és egy igazgató a fűrésztelepen. A legfontosabb akciók a szerződések, ezek teljesítéséből lesz a pontok zöme, valamint a kivágott fa kezelése: a fát szárítani, pácolni és gyalulni lehet, a szerződések pedig valamilyen fajta és módon kezelt fát követelnek meg.
Entrópia
Az Entrópia első pillantásra tudományos játéknak tűnhet, a táblán ott van a Hertzsprung-Russell csillagfejlődési táblázat egy változata, de nem kell kozmológiai tudás hozzá. Naprendszereket építünk egybe, és a bolygókon életközösségeket hozunk létre, közepesen nehéz játékról van szó, amelyben nem a konfrontáció a lényeg. A központi tábla két külső gyűrűjén vannak az akciómezők, a nagyobb részt csillagok, bolygók és élőlények foglalják el. Mindenkinek van egy kisebb saját táblája is a fejleszthető képességekkel. A körében mindenki legfeljebb három mezőt lép, de érdemes minél kevesebbet lépni, mert annál nagyobb bónuszokra számíthat. A belső kör akcióihoz a háromféle teremtésjelzőnk közül kell a megfelelőt letenni, ezek addig maradnak a táblán, amíg egy teljes kört meg nem teszünk. A játék addig tart, amíg az elérhető célok közül kettő maximálisan nem teljesül.
